Sudoku · vier tekens

Zestien vakjes, en geen enkel cijfer.

Zestien vakjes, vier tekens, en die tekens zijn geen cijfers: +, X, 0 en =. Aan de regel verandert dat niets — in elke rij, elke kolom en elk blok van twee op twee moet elk teken juist één keer staan. Dat de tekens niets betekenen is precies de bedoeling: je telt hier niet, je sluit uit. Het is het kleinste rooster dat ik gemaakt heb, en het snelste om het spel aan iemand uit te leggen.

Alle roosters

Speel mee

Fouten toon ik pas als je erom vraagt. En als je vastzit, geef ik geen cijfer maar een reden.

Nog 11 vakjes te gaan.

5 gegeven tekens · 1 ronde · moeilijkheidsgetal 14

Wat een gebied is

Er is maar één regel, en die luidt: In ieder gebied moeten de 4 tekens +, X, 0, = staan. Een gebied is elke verzameling vakjes waarin elk teken juist één keer moet voorkomen. Dat zijn de vier rijen, de vier kolommen en de vier blokken. Samen twaalf gebieden, en verder niets — al de rest van het spel volgt daaruit.

Ik nummer de cellen volgens de gewone leesrichting: R3K2 is de tweede cel op de derde rij. De gebieden tel ik van links naar rechts en dan van boven naar onder; de kaart hieronder draagt diezelfde nummers. Die namen gebruik ik ook in de tips, en een schermlezer krijgt ze bij elk vakje te horen.

Hoe de gebieden lopen

De dikke lijnen zijn de gebiedsgrenzen. Elk gebied draagt zijn nummer in het midden.

De structuur zit in de lijnen, niet in de kleur. De vulling is bewust bijna onzichtbaar: twee tinten die per gebied wisselen, net genoeg om de vlakken te laten meelezen. Druk dit blad af in zwart-wit en er gaat niets verloren.

Bij een paar van mijn andere varianten — de krullen, de liggende en staande rechthoeken, de diagonalen — is de vulling wél het enige verschil tussen twee gebieden. Daar krijgt elke vulling ook een eigen arcering, en staat de naam van het gebied bij elk vakje in de tekst. Kleur mag helpen, ze mag nooit alleen dragen.

De twee redenen die ik gebruik

Als je op Geef me een tip drukt, krijg je geen teken maar een reden. Er zijn er maar twee, en samen volstaan ze voor dit rooster.

  1. In cel R3K2 kan slechts één teken.

    Ik loop alle gebieden af waar dat ene vakje in ligt, streep weg wat er al staat, en er blijft er één over. Dit is de reden waar je zelf het snelst op komt.

  2. In kolom 3 kan het teken = maar op één plaats.

    Nu kijk ik omgekeerd: niet naar wat er in één vakje kan, maar naar waar in een heel gebied één bepaald teken nog terechtkan. Blijft er precies één plaats over, dan staat het vast — ook al zouden er in dat vakje op zich nog vier tekens passen.

Meer heb ik hier niet nodig. Deze puzzel valt in 1 ronde van zulke stappen uit te redeneren. Het getal 14 bij het bord is wat ik in mijn eigen programma de “geschatte tijd” noemde: geen minuten, wel een maat voor hoeveel criteria je moet afgaan. Vraag me nu nog niet wat criteria van niveau twee zijn — dat is voor een later project met veel moeilijkere sudoku's.

En nog iets. Dit rooster is door mijn generator gemaakt en nagerekend: het heeft precies één oplossing. De kans dat ooit tevoren een mens of een computer net dit raadsel maakte, is kleiner dan één op duizend miljard. Je bent hier vrijwel zeker de eerste.

Wat je hier doet — eerst kijken wat er nog kán, en dan pas wat er moet — is precies wat een wiskundevraagstuk van je vraagt. Aan mijn keukentafel in Destelbergen ga ik met een leerling op dezelfde manier te werk: uitzoeken wat vastligt voor we beginnen te rekenen. Loopt het bij jou of bij je kind vast, dan hoor ik dat graag.

Neem contact op