Sudokus

Dix-huit grilles, toutes de moi.

Pendant des années, j'ai dessiné mes propres sudokus, avec d'autres régions que les habituels blocs de trois sur trois. Il n'y a qu'une seule règle, et elle vaut partout : dans chaque région, chaque signe doit figurer exactement une fois. Ce qui compte comme région, c'est moi qui le décide.

Chaque puzzle ci-dessous a été fabriqué par mon propre générateur et vérifié : il n'a qu'une seule solution. Si vous en résolvez un, vous pouvez être à peu près certain que personne avant vous n'a résolu la même énigme.

Elles vont de la plus petite à la plus grande, et pour chaque taille de la plus régulière à la plus biscornue. Commencez donc par le haut si vous apprenez encore le jeu, et par le bas si vous voulez voir jusqu'où je suis allé.

Les pages de jeu elles-mêmes sont en néerlandais : le plateau nomme chaque région à voix haute, et je n'ai pas encore traduit ces noms.

  • Quatre signes

    Format: 4 × 4 Signes: + X 0 =

    Seize cases, quatre signes, et pas un seul chiffre : +, X, 0 et =. Cela ne change rien à la règle — chaque signe doit figurer exactement une fois dans chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc de deux sur deux. Que les signes ne veuillent rien dire, c'est justement le but : ici vous ne comptez pas, vous éliminez. C'est la plus petite grille que j'aie faite, et la plus rapide pour expliquer le jeu à quelqu'un.

  • Autour d'une croix

    Format: 5 × 5 Signes: A B C D E

    Cinq sur cinq, avec les lettres A à E au lieu des chiffres. Les cinq régions ne sont pas des carrés : une croix de cinq cases occupe le centre de la grille, et les quatre autres régions se replient autour d'elle dans les coins. Surveillez les cases où une région d'angle touche la croix — c'est presque toujours là que se trouvent les premiers coups. Si vous avez l'habitude des blocs de trois sur trois, il faudra réapprendre à regarder.

  • Six en blocs

    Format: 6 × 6 Signes: 1 2 3 4 5 6

    Six signes, et les blocs ne sont plus des carrés mais des rectangles de trois de large sur deux de haut. Il en tient six dans la grille : deux côte à côte, trois l'un au-dessus de l'autre. Rien d'autre ne change — ligne, colonne, rectangle, chaque signe exactement une fois. C'est le plus petit format qui donne déjà la vraie sensation du sudoku.

  • Six avec diagonales

    Format: 6 × 6 Signes: 1 2 3 4 5 6

    La même grille que six en blocs, avec deux régions de plus : les deux diagonales d'un coin à l'autre. Sur chaque diagonale aussi, chaque chiffre doit figurer exactement une fois. Cela fait deux conditions supplémentaires sur douze cases, et cela se sent tout de suite : les quatre coins et le centre se fixent bien plus vite que d'habitude. Les diagonales ont leur propre remplissage et leur propre hachure, car la couleur seule n'est pas une information.

  • Six, couché et debout

    Format: 6 × 6 Signes: 1 2 3 4 5 6

    Ici, deux découpages se superposent. Chaque signe doit figurer exactement une fois dans le rectangle bordé de noir, de trois de large sur deux de haut, et exactement une fois dans le rectangle coloré de deux de large sur trois de haut. Chaque case appartient donc à deux rectangles à la fois, et ces deux-là ne se recouvrent qu'à moitié. La grille est petite ; l'élimination ne l'est pas.

  • Sept sièges

    Format: 7 × 7 Signes: 1 2 3 4 5 6 7

    Sept sur sept, et les sept régions sont des formes irrégulières qui s'emboîtent ; aucune n'est un rectangle. J'ai un jour appelé ce format « sept sept cherchent seulement sept sièges », et le nom en dit assez sur la façon dont elles s'agencent. Ici, suivez les traits épais et non vos habitudes : la région 4 descend de la deuxième ligne jusqu'à la sixième et ne fait qu'une case de large sur quatre de ces cinq lignes. Ligne, colonne et région restent les trois seules règles.

  • T et T et U

    Format: 7 × 7 Signes: 1 2 3 4 5 6 7

    Sept sur sept également, mais cette fois j'ai dessiné les régions moi-même : deux traversent la grille en forme de T, une en forme de U, et les quatre autres bouchent les trous dans les coins. Chaque région compte sept cases, comme il se doit. Les deux T sont le meilleur point de départ : leur barre occupe cinq des sept cases d'une même ligne, et leur pied descend de deux cases dans la même colonne. Autant de cases d'une seule région sur une même ligne, cela élimine beaucoup d'un coup.

  • Ailes de moulin

    Format: 8 × 8 Signes: 1 2 3 4 5 6 7 8

    Huit sur huit, divisée en huit rectangles de quatre sur deux. Quatre sont couchés et quatre sont debout, et ensemble ils tournent comme les ailes d'un moulin autour du centre de la grille. Chaque rectangle porte les huit signes, tout comme chaque ligne et chaque colonne. C'est là où une aile couchée et une aile debout se rejoignent que l'on élimine le plus vite.

  • Rectangles doubles

    Format: 8 × 8 Signes: 1 2 3 4 5 6 7 8

    Huit sur huit et, comme pour le six, deux découpages se superposent. Chaque signe doit figurer exactement une fois dans le rectangle couché bordé de noir, de quatre de large sur deux de haut, et exactement une fois dans le rectangle debout coloré, de deux de large sur quatre de haut. Cela fait seize rectangles en plus des lignes et des colonnes : de tout ce que j'ai construit, c'est la grille la plus densément nervurée. Allez lentement, car une erreur s'y propage par deux chemins à la fois.

  • Classique

    Format: 9 × 9 Signes: 1 2 3 4 5 6 7 8 9

    Le format que tout le monde connaît : neuf signes, neuf blocs de trois sur trois, et au-delà seulement les lignes et les colonnes. Vingt-sept régions, pas une de plus — tout le reste du jeu en découle. C'est la grille par laquelle j'ai moi-même commencé, et le meilleur endroit pour apprendre à se servir du bouton d'indice.

  • Avec diagonales

    Format: 9 × 9 Signes: 1 2 3 4 5 6 7 8 9

    Le neuf classique, avec les deux diagonales ajoutées comme régions. Sur chaque diagonale aussi, chaque chiffre doit figurer exactement une fois — c'est le seul ajout, et il fait plus que ce que l'on croirait. La case centrale se trouve sur les deux diagonales et devient ainsi la case la plus contrainte du plateau. Les diagonales sont colorées et hachurées, afin de rester visibles même sans couleur.

  • Pièces de puzzle

    Format: 9 × 9 Signes: 1 2 3 4 5 6 7 8 9

    Neuf sur neuf, mais j'ai dessiné les neuf blocs moi-même : ils s'emboîtent comme des pièces de puzzle. Un seul est encore un vrai carré de trois sur trois, au centre de la grille ; les huit autres s'enroulent autour. Chaque région compte neuf cases, la règle reste donc la même — il faut simplement suivre les traits épais au lieu de vos habitudes.

  • Escaliers

    Format: 10 × 10 Signes: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

    Dix sur dix, avec dix régions qui traversent la grille comme des escaliers : chacune se décale d'une seule case d'une ligne à l'autre. Quatre se tiennent côte à côte en haut et quatre en bas ; deux s'étendent en travers sur deux lignes au milieu. Les signes sont les chiffres 1 à 9 et le 0. Ne comptez pas sur des blocs droits ici — les traits épais sont votre seul repère.

  • Escaliers et rectangles

    Format: 10 × 10 Signes: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

    Dix sur dix, et ici j'ai mêlé escaliers et rectangles. Dans chaque moitié de la grille, deux paires d'escaliers s'emboîtent, avec entre elles une région droite de deux cases de large sur cinq de haut. Cette région droite est généralement votre point de départ : c'est la seule qui reste sagement dans deux colonnes. Le reste se lit case par case sur les traits épais.

  • Boucles

    Format: 10 × 10 Signes: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

    Dix sur dix, avec huit régions qui s'imbriquent comme des spirales : deux par coin, l'une sans remplissage et l'autre avec, tournant l'une autour de l'autre. Au milieu se trouvent deux rectangles ordinaires, cinq de large sur deux de haut. Dans cette variante, le remplissage est la seule différence entre deux boucles voisines ; c'est pourquoi chaque remplissage porte aussi une hachure, et pourquoi le nom de la région est écrit sur chaque case. Suivez une boucle du doigt et vous verrez tout de suite pourquoi je l'ai appelée ainsi.

  • Onze signes

    Format: 11 × 11 Signes: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 X

    Onze sur onze, et onze signes : les chiffres 1 à 9, le 0, et un X comme onzième. Onze est un nombre premier, il ne se divise donc pas en rectangles ; j'ai par conséquent disposé les régions en bandes — trois bandes de trois lignes, et une de deux en bas. À l'intérieur d'une bande, les régions se mordent le long d'une ligne médiane qui rentre et ressort. Chaque région compte onze cases, comme il se doit.

  • Douze signes

    Format: 12 × 12 Signes: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C

    Douze sur douze, avec les chiffres 1 à 9 puis A, B et C. Les blocs sont des rectangles de quatre de large sur trois de haut ; il en tient douze. Pour le reste, c'est simplement du sudoku, en plus long : cent quarante-quatre cases et trente-six régions. Prenez votre temps ; moi aussi.

  • Seize signes

    Format: 16 × 16 Signes: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 A B C D E F

    Seize sur seize : deux cent cinquante-six cases, et seize signes — 1 à 9, le 0, puis A à F. Les blocs sont de simples carrés de quatre sur quatre : structurellement, c'est donc le sudoku classique, agrandi. Le difficile n'est pas le raisonnement mais la vue d'ensemble : il faut tenir seize signes en tête à la fois au lieu de neuf. Sur un téléphone, la grille prend toute la largeur de l'écran ; le tenir à l'horizontale aide.

À venir

Deux grilles figurent ici sans lien. Elles existent, je les ai faites, mais elles ne sont pas encore jouables — et un lien vers une page qui se bloque vaut moins que pas de lien du tout.

  • Rayon de miel, cinq signes

    Pas encore jouable

    Cinq signes dans de petits hexagones. Peut-être ne puis-je plus appeler cela un SUDOKU ? Appelez-le alors une énigme en rayon de miel. La grille n'est pas un carré, et le plateau que j'ai construit pour ce site ne sait dessiner que des carrés pour l'instant. Il figure donc ici, mais vous ne pouvez pas encore y jouer.

  • Rayon de miel, neuf signes

    Pas encore jouable

    Neuf signes dans de petits hexagones, avec les chiffres écartés notés dans les cases hors de la grille. Il y a là un problème que je dois d'abord résoudre moi-même : mon propre pré-remplissage de ces cases extérieures n'admet aucune solution. Vérifié de façon exhaustive, ce n'est donc pas une intuition. Tant que je ne sais pas comment faire, je préfère ne rien mettre ici.